

Con el tiempo, Australia se ha convertido en un mercado de entretenimiento altamente digital donde los juegos, la tecnología móvil, los pagos en línea y las criptomonedas se están convirtiendo en partes comunes de la vida cotidiana. Uno de los principales beneficios de esta transformación digital es que los jugadores ahora pueden cambiar fácilmente entre una variedad de diferentes formas de entretenimiento interactivo, ya sea jugando en consolas, dispositivos móviles, compitiendo en deportes electrónicos, juegos de cartas u otras actividades similares, todo sin estar limitados por un solo dispositivo o una ubicación física.
La Asociación de Entretenimiento y Juegos Interactivos (IGEA) reveló que el gasto en videojuegos de los australianos en 2025 ascendió a más de 4.200 millones de dólares australianos, un aumento del 12% con respecto al año anterior. Se estima que alrededor del 32,2% de los videojugadores australianos utilizan principalmente sus dispositivos móviles para jugar, mientras que sólo el 20% de las ventas de juegos se realizaron a través de dispositivos móviles. El gasto en videojuegos a través de Internet o en línea fue de poco más de 1.400 millones de dólares australianos.
Los juegos digitales se han convertido en parte de la nueva normalidad en el entretenimiento australiano
La popularidad del póquer en línea en Australia encaja en un cambio mucho más amplio en la forma en que los australianos disfrutan del juego. El juego de póquer es perfectamente adecuado para un entorno de entretenimiento digital donde las computadoras, teléfonos inteligentes y tabletas permiten jugar sin considerar el hecho de que uno tiene que llegar a un único lugar físico para entretenerse o divertirse. Al igual que la comodidad de los juegos móviles y otros formatos de juegos en línea, poder unirse Póquer en línea en AustraliaJugar, en cualquier momento, es tan cómodo como jugar en el propio dispositivo donde uno quiera.
Los videojuegos se encuentran en el 89% de los hogares australianos, según un estudio de la Interactive Games & Entertainment Association (IGEA) y la Universidad Bond. Esa cifra es una prueba contundente de que los juegos en Australia no son una subcultura.
Además de su diversidad, los jugadores son un grupo bastante heterogéneo. Según los datos de IGEA, el juego no está limitado por edad; Tanto los padres como los familiares y los australianos mayores participan en actividades de juego. Esta diversidad de audiencia ha alentado a los proveedores de juegos a hacer que las plataformas sean accesibles para usuarios con diferentes capacidades, con interfaces fáciles de navegar, tiempos de carga cortos y compatibilidad en múltiples pantallas.
Los juegos móviles han sido la fuerza impulsora detrás de la transformación digital
Los teléfonos inteligentes han tenido un mayor impacto en la forma en que las personas pueden acceder a los juegos prácticamente cualquier día del año que cualquier otro dispositivo.
Ya no se necesita una consola para jugar. Mientras el resto del mundo se vuelve digital, vivimos en un mundo donde todos están conectados a través de dispositivos que pueden encender y apagar. Los juegos se han convertido en la última tendencia en la que las personas pueden entrar y salir de ellos cuando les apetezca, por ejemplo, entre un viaje o cuando están en casa relajándose.

Según el informe de 2025 de IGEA sobre ventas al consumidor, los juegos móviles han ganado una parte importante de la atención del mercado. Las ventas de juegos móviles superaron los 1.700 millones de dólares australianos y los dispositivos móviles se han convertido en la categoría de juegos más grande en el mercado australiano.
Algunos factores ayudaron a crecer la industria de los juegos móviles:
- Sin retrasos en el lanzamiento, los jugadores pueden empezar a jugar casi en cualquier momento.
- Las cuentas en la nube permiten a los jugadores mantener su progreso en múltiples dispositivos
- Las funciones sociales proporcionan plataformas donde se reúnen amigos y grupos de ideas afines.
- Comprar artículos adicionales digitalmente es fácil debido a la conveniencia
- Las opciones de pago móvil facilitan mucho la compra a los clientes
Esta evolución está creando un entorno de entretenimiento donde la facilidad se ha vuelto tan importante como el entretenimiento mismo.
Los australianos ya se sienten cómodos con los sistemas de pago digitales

Los juegos son sólo una de las actividades que se están volviendo cada vez más digitales en Australia. Los hábitos de compra y gasto de la gente también están cambiando rápidamente.
Las tarjetas representaron el 76% de los pagos de los consumidores en Australia en 2022, según la Encuesta de Pagos al Consumidor del Banco de la Reserva de Australia, en comparación con solo el 26% en 2007. La encuesta también encontró que el 94% de los pagos con tarjeta en la calle se realizaron sin contacto.
Los hábitos de consumo todavía están fuertemente ligados a los pagos electrónicos, según conclusiones más recientes del Banco de la Reserva en 2026.
Esto puede ser muy importante para las empresas de juegos, ya que sus jugadores ya están familiarizados con el manejo de tareas relacionadas con el dinero en los mismos dispositivos que utilizan para entretenimiento. Este factor de conveniencia puede ser una de las principales razones por las que las personas no cambian sus hábitos. Ayuda a las empresas a reducir la fricción en las transacciones, ahorrar tiempo y hacer más. Por el contrario, los clientes están más satisfechos porque pueden obtener mejores ofertas y gastar su dinero cuando y donde quieran.
La criptomoneda es solo otra digitalización del pago
La criptomoneda está reforzando aún más los hábitos de pago digital de los australianos al ofrecer otra forma de realizar transacciones en línea en lugar de ceñirse a los mecanismos de pago tradicionales.
El número de australianos que poseen criptomonedas (3,3 millones), según datos publicados por Finder’s Australia El informe sobre criptomonedas incluye Bitcoin en poder de la mayoría (51%) de esta cohorte.
Otro informe de investigación de consumidores de Finder encontró que 5,6 millones de australianos poseían tokens/monedas criptográficas o tenían la intención de poseerlos. Además, el 67 por ciento de los encuestados que ya habían participado en el comercio de criptomonedas dijeron que lo hacían mensualmente.
La razón por la que las criptomonedas pueden ser un modo de pago atractivo para los jugadores es principalmente porque ya comparten muchas de las cualidades de sus plataformas favoritas:
- Están configurados para su uso a través de la web.
- Las transacciones se pueden controlar digitalmente
- Un propietario de un servicio o un usuario de diferentes servicios compatibles con la misma billetera de criptomonedas puede cambiar entre ellos fácilmente (la llamada transacción de «un clic»).
- Un jugador puede gestionar fondos sin salir del entorno digital
Los juegos y las criptomonedas se están convirtiendo en una pareja familiar que se fortalece cada día.

