El sector del juego ha ido creciendo a pasos agigantados, y su conexión con la criptoindustria es cada vez más fuerte.
Según los últimos informes, los principales editores de videojuegos están comenzando a integrar componentes de blockchain y criptomonedas en sus redes. Esto es para proporcionar una mejor experiencia tanto para los desarrolladores como para los usuarios.
Algunas estadísticas interesantes de la industria del juego
La industria del juego de EE. UU. generó un récord de $43,4 mil millones en ingresos en 2018. Esto es según las estadísticas publicadas por la Asociación de Software de Entretenimiento. Las cifras incluyen ventas físicas y digitales, suscripciones y compras dentro del juego. Hay aproximadamente 150 millones de jugadores en Estados Unidos.
Sin embargo, la industria del juego de China es la más grande del mundo en términos de número de jugadores. El país tiene poco más 600 millones de jugadores.
La gran cantidad de aficionados a los videojuegos es más alta que la población total de EE. UU., un aspecto que llevó al gobierno a prohibir las consolas por temor a los efectos fisiológicos negativos generalizados en la generación más joven del país. Los ingresos de la industria de China superaron los $ 19 mil millones en 2018.
Los torneos de eSports, para juegos como Counter-Strike: Global Offensive y League of Legends, ofrecen regularmente premios en los que los jugadores profesionales pueden ganar cientos de miles de dólares. Las transmisiones de estos torneos llegan a millones de usuarios en plataformas de transmisión como Twitch, YouTube y Mixer.
Algunas de las principales empresas de juegos ahora utilizan plataformas Blockchain
La industria del juego está impulsada por conceptos de realidad virtual y, por lo tanto, tiene sorprendentes similitudes con el sector de las criptomonedas en el que se utiliza dinero digitalizado. Como tal, los jugadores suelen estar más dispuestos a comprar máscaras, modificaciones y otras mejoras de juego utilizando monedas tokenizadas, incluidas las criptomonedas.
Y ahora, los principales desarrolladores de videojuegos se están asociando con redes centradas en blockchain para escalar operaciones y administrar componentes y permitir transacciones criptográficas.
Epic Games, la agencia detrás del exitoso juego Fortnite, se encuentra entre los últimos editores en unirse al carro de la cadena de bloques. La empresa recientemente llegó a un acuerdo con The Abyss, una red de distribución digital para multijugador en línea (MMO) y juegos de rol. La asociación brinda a los desarrolladores que se han suscrito a la red acceso a Unreal Engine de Epic.
Los títulos de juegos ahora se pueden lanzar en la plataforma. Los desarrolladores que usan el servicio también pueden recibir fondos en tokens Abyss. Lanzar juegos en blockchain tiene numerosas ventajas. Una de ellas es que las transacciones realizadas en blockchain son fáciles de verificar. El contenido distribuido simultáneamente en numerosas plataformas también es más fácil de administrar.
Otra empresa de juegos, Ubisoft, que está detrás de algunas franquicias populares como Assassin’s Creed, y Rainbox Six también está trabajando para integrar aplicaciones de cadena de bloques en sus sistemas. Un competidor de Epic Games, se informó recientemente que la compañía estaba trabajando en una gama de aplicaciones basadas en Ethereum.
Aparentemente, las aplicaciones se utilizarán para monetizar elementos del juego y desbloqueables. La integración de los contratos inteligentes de Ethereum abre un abanico de posibilidades. Los jugadores pueden, por ejemplo, hacer apuestas en la plataforma que tendrán valor y legitimidad en el mundo real. También es posible que los jugadores intercambien activos de juego verificados en la cadena de bloques.
El juego, la conexión criptográfica
Definitivamente hay un vínculo entre los juegos y las criptomonedas. Se dice que la experiencia de Vitalik Buterin como jugador de World of Warcraft, por ejemplo, lo inspiró a crear la red Ethereum.
Se dice que los creadores del juego multijugador de rol eliminaron un componente que el joven Buterin apreciaba. Descontento con la medida, decidió renunciar y emprender un camino que le permitió crear un marco descentralizado que evitaría que tales cambios se implementaran sin consenso.
En este momento, existen numerosos juegos con elementos integrados en la cadena de bloques. Su estado inmutable les impide ser modificados.
Una superposición en la demografía del mercado
Los millennials son la primera generación que creció jugando videojuegos y ahora hay decenas de millones de jugadores de entre 22 y 32 años que apoyan la industria. Según las estadísticas de investigación actuales, el jugador estadounidense promedio tiene 33 años.
Según un junio de 2019 informe nielsen, el 54 por ciento de los jugadores de videojuegos en el grupo de edad millennial son empleados de tiempo completo. El 38 por ciento de ellos paga por servicios de transmisión de música y video y su ingreso anual promedio es de $58,000.
Los jugadores en este grupo demográfico también son los que más gastan en la industria. En promedio, gastan alrededor de $112 al mes. Las estadísticas indican que no solo compran videojuegos, consolas y artículos virtuales, sino que también son ávidos fanáticos de los deportes electrónicos a los que les encanta ver partidos de juegos en sitios como YouTube y Twitch. En promedio, los millennials donan alrededor de $29 al mes a los desarrolladores de juegos.
(Crédito de la imagen destacada: Pixabay)
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